“Las series son muy atractivas. Netflix es interesante pero todo tiene que ver con el uso que hace cada uno”, asegura la psicóloga Raquel Petraglia.
“Existe una adicción a las series ...
El consumo de tabaco es la principal causa evitable de enfermedad y muerte en el mundo. Cada año mata a más de 7 millones de personas, de las que m&aacut...
Es el videojuego del momento, jugado por 250 millones de personas. Le cuestionan integrar una nueva generación de desarrollos que actúan sobre la química cerebral.
Actualmente se crean productos cada vez más adictivos y si bien tiene que haber una predisposición en la persona que juega para caer en esa adicció...
Un millonario que no reveló su nombre, aseguró estar dispuesto a pagar lo que sea necesario para realizar un Battle Royale, el género que popularizaron juegos como Fortnite o PlayerUnknown’s Batt...
Una organización que trabaja con el problema de las adicciones a las drogas advirtió sobre la aparición en la Argentina de esta sustancia adictiva de origen africano.
Se calcula que 8 de cada 10 fumadores que quieren dejar de serlo emprenden el desafío sin la ayuda de nadie. ¿Cómo lograrlo y no enloquecer en el intento?
De todos los componentes del cigarrillo, la nicotina es la sustancia que específicamente crea adicción. Después de una inhalación, la nicotina pasa al torrente circulatorio a través de lo...
El 21 de noviembre se celebró el Día Mundial de la Enfermedad Pulmonar Obstructiva Crónica (EPOC), que afecta al 14.5% de la población argentina. Teniendo en cuenta que el 80% de los pacientes q...
La cantidad de fumadores en la Argentina descendió en los últimos años debido a las permanentes campañas y tratamientos contra el hábito de fumar, aunque el consumo de cigarrillos comienz...
Informe realizado sobre “Videojuegos y adicciones: nuevos desafíos de la salud pública”, ambos realizados por el Observatorio de adicciones de la Defensoría del Pueblo...
Así surge de un relevamiento realizado en la Provincia. A nivel nacional, el promedio de los jugadores tiene menos de 29 años. La mayoría reconoce que deja de lado otr...
La imagen del adolescente, varón y solitario, que pasa días frente a la pantalla es una construcción cada vez más mítica de los “gamers” dado que desde hace algunos año...
Si bien no es uno de los mercados más importantes a nivel mundial, la comunidad gamer de Argentina sí es intensa y muy activa: una encuesta realizada por la plataforma Eventbrite a 8 mil jugadores determin&oa...
En el marco del Programa Regional de Prevención de Conductas Adictivas y de Violencia de Infancia y Adolescencia se realizó una nueva jornada de capacita...
La Organización Mundial de la Salud acaba de rotular a este entretenimiento digital como “adictivo”. Qué dicen los especialistas y cómo actuar ante el avance de estas ...